Venusaur se convierte en el starter más usado en esta 6ta generación gracias a su MegaEvolución. Su habilidad Thick Fat le permite resistir golpes de fuego y hielo, haciendo su único punto débil importante el tipo Volador. Es posiblemente el TNK más bueno hasta la fecha.
Vamos a analizar sus sets más usados:
Tanque Armado
Leftovers
Overgrow
EV's: 252 HP 110 Def 148 Def Sp.
Calm Nature
-Energy Ball
-Leech Seed
-Sludge Bomb
-Sleep Powder
Ese set aprovecha todo el jugo de Venusaur. Con Leech Seed y Sleep Powder podemos llegar a agobiar al rival de una manera muy molesta, y con Sludge Bomb y Energy Ball remataremos jugadas.
Con Leftovers iremos recuperando vida, y con las Leech Seed nos aprovecharemos de nuestra capacidad defensiva para recuperar muchos PS cada turno.
Set viable para: Gente que quiera un Annoyer o un TNK. Venusaur no defrauda
Nivel de dificultad del set: Medio
Sweeper de un sólo uso
Life Orb
Overgrow
EV's: 252 Atk Spe 252 Vel
Timid Nature
-Leaf Storm
-Sleep Powder
-Sludge Bomb
-Synthesis
¡Ve a por todas con Venusaur! Cuando lo saques en combate no hay paso atrás, debes hinchar a Leaf Storms a tu rival hasta que no hubiera un mañana.
Para acabar con pokes poderosos, puedes optar a usar Sleep Powder y luego Synthesis. ¡Que nadie te ature!
Set viable para: ¡Ir a por todas! Es muy kamikaze, pero si se usa en un buen momento es mortal
Nivel de dificultad del set: Medio
Mega-TNK
Venusaurite
Overgrow (Thick Fat)
EV's: 252 HP 252 Def Spe
Calm Nature
-Sludge Bomb
-Leech Seed
-Sleep Powder
-Protect
¿Parece inofensivo? No lo es. Este Venusaur aprovechará la habilidad Thick Fat para arrasar con todo lo que haya de por medio.
MegaEvoluciona y lanza las Leech Seed, luego el Sleep Powder, y luego hincha el rival a Sludge Bombs. Cuando ves que vaya a despertar protégete con Protección. Las Leech Seed te recuperarán más de el 30% de la vida mientras el rival duerme, y además si usas Protección podrás Hpear un turno más antes de forzar un cambio.
Set viable para: Gente que quiera usar el TNK definitivo. Aviso, no es fácil usarlo
Nivel de dificultad del set: Avanzado
sábado, 4 de enero de 2014
viernes, 3 de enero de 2014
Análisis de Pokémon: Goodra
¿Un dragón defensivo? Si. Goodra, a pesar de su refinado aspecto, es una de las claves del metagame actual. Es una bestia de resistir golpes, haciéndole la competencia a actuales TNK como Venusaur.
Esos son los sets más usados de Goodra:
Dragón Maldito
Leftovers
Sap Sipper
EV's 252 HP 252 Def Sp 4 Atk
Careful Nature
-Curse
-Earthquake
-Outrage
-Iron Tail
Ese set aprovecha a Goodra no sólo como TNK si no también como atacante físico. Con sus EV's aplicados en PS y Defensa Especial, hacen de Goodra un gran Pokémon.
Curse es para aumentar nuestras estadísticas principales (en X/Y es muy difícil de conseguir, es un movimiento huevo complicado) . Earthquake para atacar físicamente, Iron Tail para las Hadas y Outrage para arrasar con todo cuando lo hayamos predecido.
Set viable para: Gente que quiere probar al Pokémon. El de abajo es más viable para jugadores expertos.
Nivel de dominio: Principiante
Dragón Baboso
Damp Rock
Hydratation
EV's 252 HP 252 Def. Sp 4 Atk Sp.
Calm Nature
-Rain Dance
-Rest
-Thunder
-Dragon Pulse
Con este Goodra abusaremos de su habilidad. Con la Damp Rock aumentaremos 8 turnos el efecto de duración de la lluvia, y nunca fallaremos el Thunder.
Rest, mientras dure la lluvia, nos sanará al 100% y despertaremos al mismo turno gracias a Hydratation, y Dragon Pulse es para emergencias. Este Goodra puede acabar facilmente con Pokes como Azumarill.
Set viable para: Expertos que quieran un buen TNK
Nivel de dominio: Avanzado
Esos son los sets más usados de Goodra:
Dragón Maldito
Leftovers
Sap Sipper
EV's 252 HP 252 Def Sp 4 Atk
Careful Nature
-Curse
-Earthquake
-Outrage
-Iron Tail
Ese set aprovecha a Goodra no sólo como TNK si no también como atacante físico. Con sus EV's aplicados en PS y Defensa Especial, hacen de Goodra un gran Pokémon.
Curse es para aumentar nuestras estadísticas principales (en X/Y es muy difícil de conseguir, es un movimiento huevo complicado) . Earthquake para atacar físicamente, Iron Tail para las Hadas y Outrage para arrasar con todo cuando lo hayamos predecido.
Set viable para: Gente que quiere probar al Pokémon. El de abajo es más viable para jugadores expertos.
Nivel de dominio: Principiante
Dragón Baboso
Damp Rock
Hydratation
EV's 252 HP 252 Def. Sp 4 Atk Sp.
Calm Nature
-Rain Dance
-Rest
-Thunder
-Dragon Pulse
Con este Goodra abusaremos de su habilidad. Con la Damp Rock aumentaremos 8 turnos el efecto de duración de la lluvia, y nunca fallaremos el Thunder.
Rest, mientras dure la lluvia, nos sanará al 100% y despertaremos al mismo turno gracias a Hydratation, y Dragon Pulse es para emergencias. Este Goodra puede acabar facilmente con Pokes como Azumarill.
Set viable para: Expertos que quieran un buen TNK
Nivel de dominio: Avanzado
Análisis de Pokémon: Altaria
Altaria no es muy usado en equipos competitivos. Perdiendo popularidad de generación en generación, hay mejores pokémon a usar, incluso de tipo Dragón/Volador, como Dragonite o el destruye-equipos Rayquaza.
Pero este pájaro de algodón tiene una gran habilidad: Cura Natural. Cambiándolo, se cura de todos los estados. Esto le da cierta ventaja para ser un gran pokémon de soporte. Con Canto Mortal, Velo Sagrado, Neblina o Don Natural puede crear una barrera que no se podrá romper. También cuenta con atques muy ofensivos como Rayo Solar (que se combina con Día Soleado, que también sabe), Terremoto, Rayo Hielo, Llamarada, Lanzallamas o Ala de Acero, lo que lo puede hacer un pokémon ofensivo a tener en cuenta.
Movesets usables
Puramente ofensivo
Life Orb (Vidaesfera)
Natural Cure
EV:
4 Velocidad
252 Ataque
252 Ataque especial
-Flamethrower
-Ice Beam
-Draco Meteor
-Earthquake
Este moveset es suicida, con suerte se podrá usar dos o tres veces este pokémon, pero destrozaremos todo lo que toquemos. Con un amplio rango de tipos, raramente resistirán un ataque.
Dificultad: Insultantemente fácil.
Ofensivo Mixto
Leftovers (Restos)
Natural Cure
EV:
127 Ataque
127 Defensa
127 Ataque Especial
127 Defensa Especial
-Dragon Dance
-Roost
-Dragon Claw
-Ice Beam / Flamethrower / Earthquake / Aerial Ace
Aquí tenemos un uso bastante estándar de un pokémon como Altaria. Con EV equilibrados, Dragon Dance (Danza Dragón) para subir estados, Roost (Descanso) para curarse y una gran variedad de ataques, tenemos un pivote ofensivo que se puede cambiar sin problemas para dar paso a otro pokémon.
Dificultad: Estándar
Defensivo Mixto
Leftovers
Natural Cure
EV:
30 Ataque
30 Ataque Especial
224 Defensa
224 Defensa Especial
-Substitute
-Roost
-Dragon Dance
- (Ataque ofensivo a escoger)
Con Substitute (Sustituto), Roost y Dragon Dance podemos subirle los estados para asestar el ataque que hayamos escogido. Este es un comodín para cualquier equipo. Mi recomendación es un ataque tipo Agua o Fuego. Pivote defensivo, algo difícil de usar y necesita paciencia.
Dificultad: Media.
Un muro que ríete tú de la Muralla China
Leftovers
Natural Cure
EV:
252 Defensa
252 Defensa especial
-Toxic
-Protect
-Roost
-(Ataque ofensivo a escoger)
Aquí tenemos una estrategia que se suele llamar de "guarreo". Intoxicas con Toxic, te proteges con Protect, te curas con Roost, y si tocan mucho las narices, les atacas. Muralla defensiva made in Uri.
Dificultad: Media
Un muro que ríete tú de la Muralla China
Leftovers
Natural Cure
EV:
252 Defensa
252 Defensa especial
-Toxic
-Protect
-Roost
-(Ataque ofensivo a escoger)
Aquí tenemos una estrategia que se suele llamar de "guarreo". Intoxicas con Toxic, te proteges con Protect, te curas con Roost, y si tocan mucho las narices, les atacas. Muralla defensiva made in Uri.
Dificultad: Media
Análisis de Pokémon: Garchomp
Garchomp, introducido en la 4a generación, es un Pokémon multiusos. Ahora, con su reciente Mega Evolución, se le han buscado nuevos sets mas potentes y poderosos. A continuación, los sets más favorables.
Tiburón Psíquico
Life Orb
EV's: 252 At. Sp 240 Spe 18 At
Sand Veil
Mild Nature
-Sword Dance
-Fire Fang
-Draco Meteor
-Earthquake
Casi todo el mundo ha optado por Mega Garchomp, ¿porque no sorprendes a tu rival con este Garchomp? Este set hace que destaque en Ataque Especial, algo no muy normal en Garchomp, por lo tanto sorprenderás a tu rival lanzando Draco Meteor cuando no lo espere.
Sword Dance para cuando veas un cambio en el rival, y Earthquake para rematar golpes. Fire Fang es para tener un ataque físico de fuego.
Set viable para: Gente que ya tenga una mega en su equipo y quiera probar algo diferente.
Nivel de dominio del set: Medio
Mega-Tiburón
Garchompite
EV's 252 At. 252 Vel.
Sand Veil
Jolly Nature
-Sword Dance
-Substitute
-Eartquake
-Dragon Claw
Este Garchomp va a hacer pupa. Cuando decidas MegaEvolucionar va a perder velocidad, pero como la hemos aplicado a los EV's seguirá siendo igual de rápido, y además su Ataque se duplicará.
Substitute es para ir lanzando Sword Dance sin ser dañados, y cuando ya hayamos lanzado una o dos Sword Dance, atacamos con Earthquake o Dragon Claw. Este Garchomp destroza Sylveons.
Set viable para: Gente que aún no tenga una Mega. Es una muy buena opción.
Nivel de dominio del set: Medio
Tiburón Psíquico
Life Orb
EV's: 252 At. Sp 240 Spe 18 At
Sand Veil
Mild Nature
-Sword Dance
-Fire Fang
-Draco Meteor
-Earthquake
Casi todo el mundo ha optado por Mega Garchomp, ¿porque no sorprendes a tu rival con este Garchomp? Este set hace que destaque en Ataque Especial, algo no muy normal en Garchomp, por lo tanto sorprenderás a tu rival lanzando Draco Meteor cuando no lo espere.
Sword Dance para cuando veas un cambio en el rival, y Earthquake para rematar golpes. Fire Fang es para tener un ataque físico de fuego.
Set viable para: Gente que ya tenga una mega en su equipo y quiera probar algo diferente.
Nivel de dominio del set: Medio
Mega-Tiburón
Garchompite
EV's 252 At. 252 Vel.
Sand Veil
Jolly Nature
-Sword Dance
-Substitute
-Eartquake
-Dragon Claw
Este Garchomp va a hacer pupa. Cuando decidas MegaEvolucionar va a perder velocidad, pero como la hemos aplicado a los EV's seguirá siendo igual de rápido, y además su Ataque se duplicará.
Substitute es para ir lanzando Sword Dance sin ser dañados, y cuando ya hayamos lanzado una o dos Sword Dance, atacamos con Earthquake o Dragon Claw. Este Garchomp destroza Sylveons.
Set viable para: Gente que aún no tenga una Mega. Es una muy buena opción.
Nivel de dominio del set: Medio
jueves, 2 de enero de 2014
Análisis de Pokémon: Wailord
Hasta que ves que tiene 170 PS de base.
Esta ballenita tiene mucho que pelear, aún siendo uno de los NU más infravalorados del mundo. Como sabéis, me encantan las estrategias suicidas, y este submarino gigante es un kamikaze de cuidado.
Movesets usables
Kamikaze tranquilo
Choice Scarf (para subir velocidad)
Water Veil o Oblivious (el que prefieras)
EV:
Naturaleza Modesta
4 PS
252 Velocidad
252 Ataque Especial
-Water Spout
-Surf
-Ice Beam
-Selfdestruct
Water Spout (Salpicar, en español) es más poderoso cuantos más PS se tenga. Recordamos que aquí nuestra ballena tiene 170 PS de base, así que A INUNDAR LA ZONA. Surf y Ice Beam (Rayo Hielo) son por si no tenemos suficientes PS para asestar un buen Water Spout, y Selfdestruct debe ser la despedida para rematar al otro cuando nos quedan pocos PS.
Dificultad: Fácil
Destructor fugaz
Life Orb
Water Veil
EV:
Naturaleza Modesta (para el Ataque Especial) o Miedosa (para la Velocidad)
128 PS
252 Velocidad
128 Ataque Especial
-Water Spout
-Surf
-Ice Beam
-Selfdestruct
Sí, señores. Este Wailord durará, como mucho, y si no recibe ningún daño, 11 turnos. Empezando con Water Spout seguramente ya dañemos mucho, y a partir de ahí soltar Surf o Ice Beam (Rayo Hielo) hasta que nos cansemos, ya que la Life Orb (Vidaesfera) nos sube x1,3 la potencia de los ataques a cambio de restarnos el 10% de los PS en cada turno.
Es decir, a cambio de un Pokémon poco duradero, podemos cargarnos a casi cualquier oponente. Mi recomendación es que una vez hayamos debilitado al rival contra el cual Wailord ha empezado, usemos Selfdestruct (Autodestrucción) para dañar severamente al otro y despedirnos del tanque ballena hasta el siguiente combate.
Dificultad: Fácil. Se necesita cierta dosis de locura.
Artículo: Motivos por los cuales los tipos Agua y Volador lo petan - Uri
Desde aquí me considero fan del tipo Agua y del tipo Volador.
Para empezar, el tipo Agua tiene a Wailmer y a Wailord, que los considero mi imagen dentro del juego, y a Mudkip, que fue mi primer starter y le tengo cierto cariño. Con sólo dos debilidades (Planta y Eléctrico) y sólo 3 tipos que le resisten (Dragón, Planta y el propio Agua), además de ser muy común y tener pokés con todas las combinaciones de tipo posibles (excepto con Fuego), con MO perfectamente usables en combate (Surf, Cascada, Buceo), lo hacen un tipo obligatorio en todo equipo decente, tanto de in-game como de competición.
Por otro lado el tipo Volador. No es nada del otro mundo ni ofensiva ni defensivamente. Cuenta con joyas que yo he usado mucho como Skarmory, Salamence, Togekiss, Altaria, Moltres, Zapdos, Articuno, Ho-oh... Inmune a Tierra pero débil ante Eléctrico, Hielo y Roca (muy comunes), y ignorando el efecto de Púas, puede dar la sorpresa gracias a movimientos como Pájaro Osado, Ataque Aéreo o Respiro. No recomendable para monotype pero nunca está mal tener uno en la recámara.
Agua y Volador combinados no es que me gusten mucho. Con una única debilidad significativa, x4 a Eléctrico (tiene una x2 a Roca, pero con el tipo Agua se elimina a ese atacante y va que chuta), no es que te dé mucha seguridad, ya que no se puede contrarrestar. Aún así, Mantine o Gyarados (ahora con Mega) son buenos Pokémon a tener en cuenta.
¿Y por qué lo petan?
En una individual, ofrecen mucha variedad de tipos y ataques, diferentes estrategias y muchas, muchas formas de generar peligro o de crear defensas impenetrables. Con un pivote Agua-Volador en dobles se puede ser muy destructor.
En una triple, la fiesta empieza. Con todas las combinaciones ataque/tipo/estrategia, se puede montar un triángulo de ayuda realmente fuerte.
Y es por eso que en mi equipo siempre habrá un tipo Agua y un tipo Volador.
Para empezar, el tipo Agua tiene a Wailmer y a Wailord, que los considero mi imagen dentro del juego, y a Mudkip, que fue mi primer starter y le tengo cierto cariño. Con sólo dos debilidades (Planta y Eléctrico) y sólo 3 tipos que le resisten (Dragón, Planta y el propio Agua), además de ser muy común y tener pokés con todas las combinaciones de tipo posibles (excepto con Fuego), con MO perfectamente usables en combate (Surf, Cascada, Buceo), lo hacen un tipo obligatorio en todo equipo decente, tanto de in-game como de competición.
Por otro lado el tipo Volador. No es nada del otro mundo ni ofensiva ni defensivamente. Cuenta con joyas que yo he usado mucho como Skarmory, Salamence, Togekiss, Altaria, Moltres, Zapdos, Articuno, Ho-oh... Inmune a Tierra pero débil ante Eléctrico, Hielo y Roca (muy comunes), y ignorando el efecto de Púas, puede dar la sorpresa gracias a movimientos como Pájaro Osado, Ataque Aéreo o Respiro. No recomendable para monotype pero nunca está mal tener uno en la recámara.
Agua y Volador combinados no es que me gusten mucho. Con una única debilidad significativa, x4 a Eléctrico (tiene una x2 a Roca, pero con el tipo Agua se elimina a ese atacante y va que chuta), no es que te dé mucha seguridad, ya que no se puede contrarrestar. Aún así, Mantine o Gyarados (ahora con Mega) son buenos Pokémon a tener en cuenta.
¿Y por qué lo petan?
En una individual, ofrecen mucha variedad de tipos y ataques, diferentes estrategias y muchas, muchas formas de generar peligro o de crear defensas impenetrables. Con un pivote Agua-Volador en dobles se puede ser muy destructor.
En una triple, la fiesta empieza. Con todas las combinaciones ataque/tipo/estrategia, se puede montar un triángulo de ayuda realmente fuerte.
Y es por eso que en mi equipo siempre habrá un tipo Agua y un tipo Volador.
Análisis de Pokémon - Talonflame
Empezamos esta sección con Talonflame, un Pokémon de tipo Fuego/Volador perteneciente a la sexta generación, y muy usado en los equipos OU actuales.
Talonflame se caracteriza por su Ataque, pero sobretodo por su Velocidad. Hay que saber sacarle partido a partir de esas dos ventajas. A continuación os mostramos los movesets más viables.
Pájaro Loco
Life Orb
Gale Wings
EV's: 252 Atk 88 HP 168 Spe
Adamant Nature
-Brave Bird
-Flare Blitz
-Roost
-U-Turn
Con este set nos aprovechamos ya de la gran velocidad de Talonflame y le dedicamos unos pocos EV's a nuestros PS. Ese Talonflame ganará ventaja con Gale Wing y permitirá lanzar el Pájaro Osado siempre en primer lugar.
El objetivo de este Talonflame es usar solamente Pájaro Osado. Su capacidad de ataque es muy elevada y permitirá hacer mucha ''pupa''. Flare Blitz es para usar si vemos un Poke con debilidad al fuego. Roost para recuperar vida del ''recoil'' y U-Turn para forzar un cambio y además hacer daño.
Set viable para: Gente que necesita un atacante físico y veloz. Además es muy sencillo de usar.
Nivel de dominio del set: Media
Pájaro de Fuego
Sky Plate
Flame Body
EV's 252 Atk 88 Def Sp. 168 Spe
Adamant Nature
-Roost
-Flare Blitz
-Sword Dance
-Brave Bird
Con este set jugamos con la predicción del rival. El se creerá que tenemos la Life Orb, y le engañaremos con nuestra Sky Plate, con la que además potenciaremos un 20% el Brave Bird.
El objetivo de este Talonflame es hacer daño. Usado por jugadores ofensivos, normalmente, puede realmente hacer sufrir con un Brave Bird. Además, su habilidad permite quemar a los rivales y es una buena opción si buscamos un atacante fuerte. Flare Blitz para emergencias, Roost para recuperar vida, y si metemos un Sword Dance, este Talonflame se vuelve prácticamente invencible (¡cuidado con los ataques físicos!)
Set viable para: Gente que busca un pokémon que sólamente ataque y no sea cambiado. Táctica Kamikaze, vaya.
Nivel de dominio del set: Principiante
Comentario de Uri
La segunda táctica me encanta. Kamikaze y bruta, sin tonterías.
Talonflame se caracteriza por su Ataque, pero sobretodo por su Velocidad. Hay que saber sacarle partido a partir de esas dos ventajas. A continuación os mostramos los movesets más viables.
Pájaro Loco
Life Orb
Gale Wings
EV's: 252 Atk 88 HP 168 Spe
Adamant Nature
-Brave Bird
-Flare Blitz
-Roost
-U-Turn
Con este set nos aprovechamos ya de la gran velocidad de Talonflame y le dedicamos unos pocos EV's a nuestros PS. Ese Talonflame ganará ventaja con Gale Wing y permitirá lanzar el Pájaro Osado siempre en primer lugar.
El objetivo de este Talonflame es usar solamente Pájaro Osado. Su capacidad de ataque es muy elevada y permitirá hacer mucha ''pupa''. Flare Blitz es para usar si vemos un Poke con debilidad al fuego. Roost para recuperar vida del ''recoil'' y U-Turn para forzar un cambio y además hacer daño.
Set viable para: Gente que necesita un atacante físico y veloz. Además es muy sencillo de usar.
Nivel de dominio del set: Media
Pájaro de Fuego
Sky Plate
Flame Body
EV's 252 Atk 88 Def Sp. 168 Spe
Adamant Nature
-Roost
-Flare Blitz
-Sword Dance
-Brave Bird
Con este set jugamos con la predicción del rival. El se creerá que tenemos la Life Orb, y le engañaremos con nuestra Sky Plate, con la que además potenciaremos un 20% el Brave Bird.
El objetivo de este Talonflame es hacer daño. Usado por jugadores ofensivos, normalmente, puede realmente hacer sufrir con un Brave Bird. Además, su habilidad permite quemar a los rivales y es una buena opción si buscamos un atacante fuerte. Flare Blitz para emergencias, Roost para recuperar vida, y si metemos un Sword Dance, este Talonflame se vuelve prácticamente invencible (¡cuidado con los ataques físicos!)
Set viable para: Gente que busca un pokémon que sólamente ataque y no sea cambiado. Táctica Kamikaze, vaya.
Nivel de dominio del set: Principiante
Comentario de Uri
La segunda táctica me encanta. Kamikaze y bruta, sin tonterías.
miércoles, 1 de enero de 2014
Artículo: Pokémon que necesitan Mega y otros que no
Lo de las MegaEvoluciones (a partir de ahora ME, para abreviar) fue un quebradero de cabeza para los jugadores veteranos. Rompe con los esquemas del juego hechos hasta ahora, como todas las novedades de la 6a generación.
¿En qué consiste la ME?
Una MegaEvolución se activa si el entrenador lleva el Mega Aro equipado (nos lo dan casi al inicio del juego) y el pokémon a MegaEvolucionar lleva su correspondiente MegaPiedra. Por ejemplo, para ME a Venusaur, debemos equiparlo con la Venusaurita y portar nosotros el Mega Aro. El efecto de la ME dura el resto de la pelea. Una vez hemos ME a un pokémon, no podemos ME a ningún otro de nuestro equipo durante la batalla. No todos los pokémon pueden ME.
Un pokémon MEvolucionado sube sus estadísticas base (excepto PS) en unos escalofriantes 100 puntos, repartidos entre todas las estadísticas. Además, adquiere una nueva Habilidad y, en algunos casos, cambio de tipo.
La MegaEvolución no gasta turno, por lo que es un buen comodín para asestar un golpe fuerte o cambiar de estrategia. Aún así, la única pega es que para ME no se puede llevar ningún otro objeto que no sea la MegaPiedra.
Discusión
La ME ha permitido a pokémon que apenas eran usados (Houndoom, Ampharos, Banette, Mawile...) hacerse un hueco en los equipos competitivos. Pasan de ser pokémon mediocres a ser pokémon aceptables en grandes torneos. Aún así, la ME de Houndoom, Mawile, Aggron, Manectric, Medicham o Banette deja mucho que desear.
Aún así hay pokémon que la ME les ha dado un estado de casi Ubers. Gengar, Abomasnow, Blastoise, Charizard, Venusaur y Lucario ya eran ampliamente usados. Ahora, con la ME, pasan a ser máquinas de matar. Gengar, Abomasnow y Venusaur son tanques, Charizard (tanto forma X como forma Y), Blastoise y Lucario son unos atacantes con unos estados de miedo.
Y qué decir de la ME de Mewtwo. Uno de los mejores pokémon de todos, MegaEvolucionado. Y además, con dos formas. MegaMewtwo Y es claramente el mejor pokémon de tipo Psíquico computable por el juego, y MegaMewtwo X deja atrás cualquier pokémon de Lucha, con 190 de ataque combinado con 130 de velocidad. Máquinas de matar y demoler. Es insultantemente fuerte.
¿Y por qué hay tan pocos pokémon con ME?
La ME abre el juego, da variedad y puede dar la vuelta a toda una batalla. Es inexplicable cómo Mawile tiene una ME basura y pokémon como Altaria, Chandelure o Togekiss no la tienen. Además, se dijo que ningún pokémon de Kalos tendría ME. ¿ME ESTÁS VACILANDO, GAMEFREAK? Desde aquí te mando una colleja educativa.
Sinceramente, creo que se debería eliminar la ME de Mawile y poner la de Altaria, Togekiss, Chandelure, Wailord y todos los Starters.
Gran parte de los jugadores quieren que ese pokémon que lidera su equipo tenga una buena ME. Yo sólo digo que a esperar. La 7a generación, o otros juegos de la 6a, traerán más sorpresas.
¿En qué consiste la ME?
Una MegaEvolución se activa si el entrenador lleva el Mega Aro equipado (nos lo dan casi al inicio del juego) y el pokémon a MegaEvolucionar lleva su correspondiente MegaPiedra. Por ejemplo, para ME a Venusaur, debemos equiparlo con la Venusaurita y portar nosotros el Mega Aro. El efecto de la ME dura el resto de la pelea. Una vez hemos ME a un pokémon, no podemos ME a ningún otro de nuestro equipo durante la batalla. No todos los pokémon pueden ME.
Un pokémon MEvolucionado sube sus estadísticas base (excepto PS) en unos escalofriantes 100 puntos, repartidos entre todas las estadísticas. Además, adquiere una nueva Habilidad y, en algunos casos, cambio de tipo.
La MegaEvolución no gasta turno, por lo que es un buen comodín para asestar un golpe fuerte o cambiar de estrategia. Aún así, la única pega es que para ME no se puede llevar ningún otro objeto que no sea la MegaPiedra.
Discusión
La ME ha permitido a pokémon que apenas eran usados (Houndoom, Ampharos, Banette, Mawile...) hacerse un hueco en los equipos competitivos. Pasan de ser pokémon mediocres a ser pokémon aceptables en grandes torneos. Aún así, la ME de Houndoom, Mawile, Aggron, Manectric, Medicham o Banette deja mucho que desear.
Aún así hay pokémon que la ME les ha dado un estado de casi Ubers. Gengar, Abomasnow, Blastoise, Charizard, Venusaur y Lucario ya eran ampliamente usados. Ahora, con la ME, pasan a ser máquinas de matar. Gengar, Abomasnow y Venusaur son tanques, Charizard (tanto forma X como forma Y), Blastoise y Lucario son unos atacantes con unos estados de miedo.
Y qué decir de la ME de Mewtwo. Uno de los mejores pokémon de todos, MegaEvolucionado. Y además, con dos formas. MegaMewtwo Y es claramente el mejor pokémon de tipo Psíquico computable por el juego, y MegaMewtwo X deja atrás cualquier pokémon de Lucha, con 190 de ataque combinado con 130 de velocidad. Máquinas de matar y demoler. Es insultantemente fuerte.
¿Y por qué hay tan pocos pokémon con ME?
La ME abre el juego, da variedad y puede dar la vuelta a toda una batalla. Es inexplicable cómo Mawile tiene una ME basura y pokémon como Altaria, Chandelure o Togekiss no la tienen. Además, se dijo que ningún pokémon de Kalos tendría ME. ¿ME ESTÁS VACILANDO, GAMEFREAK? Desde aquí te mando una colleja educativa.
Sinceramente, creo que se debería eliminar la ME de Mawile y poner la de Altaria, Togekiss, Chandelure, Wailord y todos los Starters.
Gran parte de los jugadores quieren que ese pokémon que lidera su equipo tenga una buena ME. Yo sólo digo que a esperar. La 7a generación, o otros juegos de la 6a, traerán más sorpresas.
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