sábado, 8 de marzo de 2014

Las funciones

Cada Pokémon tiene que tener una función en un equipo. Es decir, un Scolipede servirá para ganar Velocidad y Ataque y luego atacar con ataques físicos. O un Skarmory servirá para dejar Spikes en el terreno de juego. Esas son las funciones más usadas:

Pivot: Un poke que sirve para ir cambiando durante el combate, es decir, nunca se queda quieto en la arena.

Booster: Un poke que sirve para aumentar sus características y luego atacar. No confundir con Baton Passer

Baton Passer: Igual que un booster, pero luego pasan sus características elevadas con Baton Pass.

TNK: Un poke que resiste golpes potentes. Acostumbran a Stallear.

Annoyer: Un poke que molesta, tanto sea durmiendo, provocando cambios de estado, usando Recover, Protect...

Choicer: Un poke con un objeto Choice. Son una especie de Pivots, pero se usan diferente.

Leader Físico: Un poke que se queda ''a morir'' en la arena y usa sus ataques físicos.

Leader Especial: Lo mismo que antes pero con ataques especiales

Sweeper: Pokes que sólo usan ataques físicos. Son una variante de los Choicer, pero normalmente llevan equipados Life Orb.

viernes, 7 de marzo de 2014

Los tiers

Los tiers són las clasificaciones por poder que sufren los Pokémon. Cada tier tiene sus características, y se usan para diferenciar la potencia de unos pokes a otros.

Los tiers son los siguientes:

UBER: Acostumbran a ser legendarios, y sus características sobrepasan la media normal. Son baneados en casi todas las competiciones.

Bordeline UBER: Son pokes estancados entre OU y UBER. Entran en ciertas competiciones, pero no en todas.

OU: Over Used. Son los pokes más usados porque sus características son muy dignas y no sobrepasan la media. A veces hasta se abusa de ellos.

Bordeline OU: Son pokes estancados entre UU y OU.

UU: Under Used. No son tan usados como los OU pero muchos equipos disponen de ellos. Sus STATS son inferiores a OU, aunque no hay una gran diferencia.

RU: Rarely Used. Casi nunca se usan, aunque puede haber excepciones. Sus STATS son bastante más bajos que los OU.

NU: Never Used. No se usan nunca por razones obvias, ya que sus STATS son pésimos comparados con los OU.

LC: Little Cup. Es un tier muy especial, se juega con Pokémon en primera fase evolutiva, con STATS muy pobres y todos al nivel 5.

jueves, 6 de marzo de 2014

Análisis de Pokémon: Poliwrath

Antes de matarme escuchad: Poliwrath si que sirve en OU, y mucho. Sus STATS permiten hacer maravillas con él, y su combinación de tipos puede sorprender a más de uno. Keldeo es otra opción, pero en este análisis mi única función es demostrar las capacidades de esta bestia, la cual está en mi equipo.



Booster Físico

Leftovers
Water Absorb
EV's: 252 HP 252+ Atk - Sp Atk 4 Sp. Def
Adamant Nature
-Waterfall
-Circle Throw
-Brick Break
-Bulk Up

Ya os vais haciendo una idea de la estrategia. Lo sacamos para hacer counter, y cuando el rival fuerce el cambio nosotros nos boostearemos con Bulk Up. A partir de ahí tenemos un atacante físico capaz de eliminar los boosteos rivales y causar daño con Circle Throw y romper walls con Brick Break. Waterfall es para tener un STAB potente. Las leftovers nos ayudarán a recuperar vida mientras le hacemos la vida imposible al rival.

Set viable para: Gente que quiera probar a Poliwrath. Repito: es más bueno de lo que parece.
Nivel de dificultad del set: Medio

Guarreo Extremo

Sitrus Berry
Swift Swim
EV's 168 HP 252 Atk 4 Def 4 Sp. Def 80 Spe
Adamant Nature
-Waterfall
-Brick Break
-Belly Drum
-Protect/Circle Throw

Ese es un poco parecido al anterior, pero con una novedad, ahora el boosteo lo tendremos que aplicar con nuestra habilidad para gankear. Si conseguimos clavar un Belly Drum durante un cambio del rival ya podemos gritar GG. La Sitrus Berry nos recuperará la vida y podremos atacar a nuestro gusto con movimientos STAB. Ponle Protección si buscas un sweeper. Ponle Circle Throw si quieres un Poliwrath de ''usar y tirar''.

Set viable para: Gente que ya ha usado a Poliwrath o gente que busca alternativas a Keldeo.
Nivel de dificultad del set: Avanzado

Análisis de pokémon - Eelektross


Tenemos aquí a un tanque ofensivo medio tirando a bueno (en cuanto a stats) de tipo Eléctrico. Las dos defensas de 80, Ataque 115 y Ataque Especial 105. Algo genial para irrumpir en OU como representante digno del tipo de Pikachu.

Pero lo que le lanza al estrellato es su habilidad, Levitate (Levitación). Es decir, inmunidad a Tierra. No tenemos ninguna debilidad con este pokémon, lo que hace que sus defensas (de forma virtual) se incrementen.

Su único hándicap es la baja velocidad (50) para un tier como el prestigioso OU.

Movesets recomendados:

Acrobático

(Sin objeto)

EV:

252 Ataque
252 Ataque Especial
4 PS

-Acrobatics
-Thunderbolt
-Brick Break
-Crunch

La falta de objeto es para duplicar el efecto de Acrobatics, de 55 a 110. Lo demás es para ser versátil a la hora de atacar: usa el que más convenga. La desventaja sigue siendo la velocidad.

Dificultad: fácil pero nos lo debilitarán rápido.

Atacante eléctrico y paralizador

Zap Plate

EV:

252 Ataque
252 Ataque Especial
4 PS

-Volt Switch
-Thunderbolt
-Thunder Wave
-Wild Charge

Pues sí, cuatro ataques eléctricos. Esto se usa por el STAB más que otra cosa, y con ataques que paralizan (si escogemos Thunder Wave paralizaremos siempre), podemos paralizar y voltiocambiar tanto como queramos. Annoyer al 100%, si se sabe usar.

Dificultad: media-baja.

miércoles, 5 de marzo de 2014

Análisis de Pokémon - Glalie


Glalie, también llamado "Pokémon Cara" en la pokédex (GameFreak, esto ya es cachondeo), es un tipo Hielo puro con 80 puntos de base en todas sus estadísticas, lo que lo hace un pokémon muy personalizable y moldeable gracias a los EV.

Movesets usables:

Tanque en granizo

Leftovers (Restos) o Shell Bell (Camp. Concha)
Ice Body (Gélido, gana PS en el granizo)

EV:

4 PS
252 Defensa
252 Defensa especial

-Hail (Granizo)
-Blizzard
-Earthquake
-Double Team

Iniciamos con Hail (Granizo). Dañaremos al rival y nos curaremos por partida doble (Con Restos/Camp. Concha y la habilidad Gélido). Blizzard hace 110 de daño y no falla en granizo, así que tenemos un gran ataque a usar. Earthquake (Terremoto) es muy poderoso y de tipo Tierra, el cual destroza gran parte de las debilidades de Hielo. Double Team (Doble Equipo) sirve para subir la evasión y evitar que nos den, lo recomendable es usarlo cuando creamos que no nos van a atacar.

Dificultad: Media

Ofensivo kamikaze

Life Orb
Inner Focus

EV:

252 Ataque
252 Ataque Especial
4 Velocidad

-Explosion
-Earthquake
-Ice Beam
-Shadow Ball

Fácil. Atacar con el ataque que más nos convenga por el tipo. Igual nos revientan pero eh, nosotros reventaremos más.

Dificultad: Fácil si aceptamos la rápida muerte de nuestro pokémon cara.

sábado, 4 de enero de 2014

Análisis de Pokémon: Venusaur

Venusaur se convierte en el starter más usado en esta 6ta generación gracias a su MegaEvolución. Su habilidad Thick Fat le permite resistir golpes de fuego y hielo, haciendo su único punto débil importante el tipo Volador. Es posiblemente el TNK más bueno hasta la fecha.

Vamos a analizar sus sets más usados:



Tanque Armado

Leftovers
Overgrow
EV's: 252 HP 110 Def 148 Def Sp.
Calm Nature
-Energy Ball
-Leech Seed
-Sludge Bomb
-Sleep Powder

Ese set aprovecha todo el jugo de Venusaur. Con Leech Seed y Sleep Powder podemos llegar a agobiar al rival de una manera muy molesta, y con Sludge Bomb y Energy Ball remataremos jugadas.

Con Leftovers iremos recuperando vida, y con las Leech Seed nos aprovecharemos de nuestra capacidad defensiva para recuperar muchos PS cada turno.

Set viable para: Gente que quiera un Annoyer o un TNK. Venusaur no defrauda
Nivel de dificultad del set: Medio


Sweeper de un sólo uso

Life Orb
Overgrow
EV's: 252 Atk Spe 252 Vel
Timid Nature
-Leaf Storm
-Sleep Powder
-Sludge Bomb
-Synthesis

¡Ve a por todas con Venusaur! Cuando lo saques en combate no hay paso atrás, debes hinchar a Leaf Storms a tu rival hasta que no hubiera un mañana.

Para acabar con pokes poderosos, puedes optar a usar Sleep Powder y luego Synthesis. ¡Que nadie te ature!

Set viable para: ¡Ir a por todas! Es muy kamikaze, pero si se usa en un buen momento es mortal
Nivel de dificultad del set: Medio


Mega-TNK

Venusaurite
Overgrow (Thick Fat)
EV's: 252 HP 252 Def Spe
Calm Nature
-Sludge Bomb
-Leech Seed
-Sleep Powder
-Protect

¿Parece inofensivo? No lo es. Este Venusaur aprovechará la habilidad Thick Fat para arrasar con todo lo que haya de por medio.

MegaEvoluciona y lanza las Leech Seed, luego el Sleep Powder, y luego hincha el rival a Sludge Bombs. Cuando ves que vaya a despertar protégete con Protección. Las Leech Seed te recuperarán más de el 30% de la vida mientras el rival duerme, y además si usas Protección podrás Hpear un turno más antes de forzar un cambio.

Set viable para: Gente que quiera usar el TNK definitivo. Aviso, no es fácil usarlo
Nivel de dificultad del set: Avanzado

viernes, 3 de enero de 2014

Análisis de Pokémon: Goodra

¿Un dragón defensivo? Si. Goodra, a pesar de su refinado aspecto, es una de las claves del metagame actual. Es una bestia de resistir golpes, haciéndole la competencia a actuales TNK como Venusaur.



Esos son los sets más usados de Goodra:

Dragón Maldito

Leftovers
Sap Sipper
EV's 252 HP 252 Def Sp 4 Atk
Careful Nature
-Curse
-Earthquake
-Outrage
-Iron Tail

Ese set aprovecha a Goodra no sólo como TNK si no también como atacante físico. Con sus EV's aplicados en PS y Defensa Especial, hacen de Goodra un gran Pokémon.

Curse es para aumentar nuestras estadísticas principales (en X/Y es muy difícil de conseguir, es un movimiento huevo complicado) . Earthquake para atacar físicamente, Iron Tail para las Hadas y Outrage para arrasar con todo cuando lo hayamos predecido.

Set viable para: Gente que quiere probar al Pokémon. El de abajo es más viable para jugadores expertos.
Nivel de dominio: Principiante

Dragón Baboso

Damp Rock
Hydratation
EV's 252 HP 252 Def. Sp 4 Atk Sp.
Calm Nature
-Rain Dance
-Rest
-Thunder
-Dragon Pulse

Con este Goodra abusaremos de su habilidad. Con la Damp Rock aumentaremos 8 turnos el efecto de duración de la lluvia, y nunca fallaremos el Thunder.

Rest, mientras dure la lluvia, nos sanará al 100% y despertaremos al mismo turno gracias a Hydratation, y Dragon Pulse es para emergencias. Este Goodra puede acabar facilmente con Pokes como Azumarill.

Set viable para: Expertos que quieran un buen TNK
Nivel de dominio: Avanzado

Análisis de Pokémon: Altaria


Altaria no es muy usado en equipos competitivos. Perdiendo popularidad de generación en generación, hay mejores pokémon a usar, incluso de tipo Dragón/Volador, como Dragonite o el destruye-equipos Rayquaza.

Pero este pájaro de algodón tiene una gran habilidad: Cura Natural. Cambiándolo, se cura de todos los estados. Esto le da cierta ventaja para ser un gran pokémon de soporte. Con Canto Mortal, Velo Sagrado, Neblina o Don Natural puede crear una barrera que no se podrá romper. También cuenta con atques muy ofensivos como Rayo Solar (que se combina con Día Soleado, que también sabe), Terremoto, Rayo Hielo, Llamarada, Lanzallamas o Ala de Acero, lo que lo puede hacer un pokémon ofensivo a tener en cuenta.

Movesets usables

Puramente ofensivo

Life Orb (Vidaesfera)
Natural Cure

EV:

4 Velocidad
252 Ataque
252 Ataque especial

-Flamethrower
-Ice Beam
-Draco Meteor
-Earthquake

Este moveset es suicida, con suerte se podrá usar dos o tres veces este pokémon, pero destrozaremos todo lo que toquemos. Con un amplio rango de tipos, raramente resistirán un ataque.

Dificultad: Insultantemente fácil.

Ofensivo Mixto

Leftovers (Restos)
Natural Cure

EV:

127 Ataque
127 Defensa
127 Ataque Especial
127 Defensa Especial

-Dragon Dance
-Roost
-Dragon Claw
-Ice Beam / Flamethrower / Earthquake / Aerial Ace

Aquí tenemos un uso bastante estándar de un pokémon como Altaria. Con EV equilibrados, Dragon Dance (Danza Dragón) para subir estados, Roost (Descanso) para curarse y una gran variedad de ataques, tenemos un pivote ofensivo que se puede cambiar sin problemas para dar paso a otro pokémon.

Dificultad: Estándar

Defensivo Mixto

Leftovers
Natural Cure

EV:

30 Ataque
30 Ataque Especial
224 Defensa
224 Defensa Especial

-Substitute
-Roost
-Dragon Dance
-   (Ataque ofensivo a escoger)

Con Substitute (Sustituto), Roost y Dragon Dance podemos subirle los estados para asestar el ataque que hayamos escogido. Este es un comodín para cualquier equipo. Mi recomendación es un ataque tipo Agua o Fuego. Pivote defensivo, algo difícil de usar y necesita paciencia.

Dificultad: Media.

Un muro que ríete tú de la Muralla China

Leftovers
Natural Cure

EV:

252 Defensa
252 Defensa especial

-Toxic
-Protect
-Roost
-(Ataque ofensivo a escoger)

Aquí tenemos una estrategia que se suele llamar de "guarreo". Intoxicas con Toxic, te proteges con Protect, te curas con Roost, y si tocan mucho las narices, les atacas. Muralla defensiva made in Uri.

Dificultad: Media

Análisis de Pokémon: Garchomp

Garchomp, introducido en la 4a generación, es un Pokémon multiusos. Ahora, con su reciente Mega Evolución, se le han buscado nuevos sets mas potentes y poderosos. A continuación, los sets más favorables.



Tiburón Psíquico

Life Orb
EV's: 252 At. Sp 240 Spe 18 At
Sand Veil
Mild Nature
-Sword Dance
-Fire Fang
-Draco Meteor
-Earthquake

Casi todo el mundo ha optado por Mega Garchomp, ¿porque no sorprendes a tu rival con este Garchomp? Este set hace que destaque en Ataque Especial, algo no muy normal en Garchomp, por lo tanto sorprenderás a tu rival lanzando Draco Meteor cuando no lo espere.

Sword Dance para cuando veas un cambio en el rival, y Earthquake para rematar golpes. Fire Fang es para tener un ataque físico de fuego.

Set viable para: Gente que ya tenga una mega en su equipo y quiera probar algo diferente.
Nivel de dominio del set: Medio


Mega-Tiburón

Garchompite
EV's 252 At. 252 Vel.
Sand Veil
Jolly Nature
-Sword Dance
-Substitute
-Eartquake
-Dragon Claw

Este Garchomp va a hacer pupa. Cuando decidas MegaEvolucionar va a perder velocidad, pero como la hemos aplicado a los EV's seguirá siendo igual de rápido, y además su Ataque se duplicará.

Substitute es para ir lanzando Sword Dance sin ser dañados, y cuando ya hayamos lanzado una o dos Sword Dance, atacamos con Earthquake o Dragon Claw. Este Garchomp destroza Sylveons.

Set viable para: Gente que aún no tenga una Mega. Es una muy buena opción.
Nivel de dominio del set: Medio

jueves, 2 de enero de 2014

Análisis de Pokémon: Wailord


A primera vista, Wailord parece una ballena enorme que poco puede hacer en combate. Y lo es. Conocido como el Pokémon más grande que hay, tiene unos stats muy curiosos. 90 en Ataque y At. Especial y 45 en Defensa y Def. Especial, con 60 de Velocidad, lo hacen bastante prescindible.

Hasta que ves que tiene 170 PS de base.

Esta ballenita tiene mucho que pelear, aún siendo uno de los NU más infravalorados del mundo. Como sabéis, me encantan las estrategias suicidas, y este submarino gigante es un kamikaze de cuidado.

Movesets usables

Kamikaze tranquilo

Choice Scarf (para subir velocidad)
Water Veil o Oblivious (el que prefieras)

EV:

Naturaleza Modesta
4 PS
252 Velocidad
252 Ataque Especial

-Water Spout
-Surf
-Ice Beam
-Selfdestruct

Water Spout (Salpicar, en español) es más poderoso cuantos más PS se tenga. Recordamos que aquí nuestra ballena tiene 170 PS de base, así que A INUNDAR LA ZONA. Surf y Ice Beam (Rayo Hielo) son por si no tenemos suficientes PS para asestar un buen Water Spout, y Selfdestruct debe ser la despedida para rematar al otro cuando nos quedan pocos PS.

Dificultad: Fácil

Destructor fugaz

Life Orb
Water Veil

EV:

Naturaleza Modesta (para el Ataque Especial) o Miedosa (para la Velocidad)
128 PS
252 Velocidad
128 Ataque Especial

-Water Spout
-Surf
-Ice Beam
-Selfdestruct

Sí, señores. Este Wailord durará, como mucho, y si no recibe ningún daño, 11 turnos. Empezando con Water Spout seguramente ya dañemos mucho, y a partir de ahí soltar Surf o Ice Beam (Rayo Hielo) hasta que nos cansemos, ya que la Life Orb (Vidaesfera) nos sube x1,3 la potencia de los ataques a cambio de restarnos el 10% de los PS en cada turno.

Es decir, a cambio de un Pokémon poco duradero, podemos cargarnos a casi cualquier oponente. Mi recomendación es que una vez hayamos debilitado al rival contra el cual Wailord ha empezado, usemos Selfdestruct (Autodestrucción) para dañar severamente al otro y despedirnos del tanque ballena hasta el siguiente combate.

Dificultad: Fácil. Se necesita cierta dosis de locura.

Artículo: Motivos por los cuales los tipos Agua y Volador lo petan - Uri

Desde aquí me considero fan del tipo Agua y del tipo Volador.

Para empezar, el tipo Agua tiene a Wailmer y a Wailord, que los considero mi imagen dentro del juego, y a Mudkip, que fue mi primer starter y le tengo cierto cariño. Con sólo dos debilidades (Planta y Eléctrico) y sólo 3 tipos que le resisten (Dragón, Planta y el propio Agua), además de ser muy común y tener pokés con todas las combinaciones de tipo posibles (excepto con Fuego), con MO perfectamente usables en combate (Surf, Cascada, Buceo), lo hacen un tipo obligatorio en todo equipo decente, tanto de in-game como de competición.

Por otro lado el tipo Volador. No es nada del otro mundo ni ofensiva ni defensivamente. Cuenta con joyas que yo he usado mucho como Skarmory, Salamence, Togekiss, Altaria, Moltres, Zapdos, Articuno, Ho-oh... Inmune a Tierra pero débil ante Eléctrico, Hielo y Roca (muy comunes), y ignorando el efecto de Púas, puede dar la sorpresa gracias a movimientos como Pájaro Osado, Ataque Aéreo o Respiro. No recomendable para monotype pero nunca está mal tener uno en la recámara.

Agua y Volador combinados no es que me gusten mucho. Con una única debilidad significativa, x4 a Eléctrico (tiene una x2 a Roca, pero con el tipo Agua se elimina a ese atacante y va que chuta), no es que te dé mucha seguridad, ya que no se puede contrarrestar. Aún así, Mantine o Gyarados (ahora con Mega) son buenos Pokémon a tener en cuenta.

¿Y por qué lo petan?

En una individual, ofrecen mucha variedad de tipos y ataques, diferentes estrategias y muchas, muchas formas de generar peligro o de crear defensas impenetrables. Con un pivote Agua-Volador en dobles se puede ser muy destructor.

En una triple, la fiesta empieza. Con todas las combinaciones ataque/tipo/estrategia, se puede montar un triángulo de ayuda realmente fuerte.

Y es por eso que en mi equipo siempre habrá un tipo Agua y un tipo Volador.

Análisis de Pokémon - Talonflame

Empezamos esta sección con Talonflame, un Pokémon de tipo Fuego/Volador perteneciente a la sexta generación, y muy usado en los equipos OU actuales.

Talonflame se caracteriza por su Ataque, pero sobretodo por su Velocidad. Hay que saber sacarle partido a partir de esas dos ventajas. A continuación os mostramos los movesets más viables.



Pájaro Loco

Life Orb
Gale Wings
EV's: 252 Atk 88 HP 168 Spe
Adamant Nature
-Brave Bird
-Flare Blitz
-Roost
-U-Turn

Con este set nos aprovechamos ya de la gran velocidad de Talonflame y le dedicamos unos pocos EV's a nuestros PS. Ese Talonflame ganará ventaja con Gale Wing y permitirá lanzar el Pájaro Osado siempre en primer lugar.

El objetivo de este Talonflame es usar solamente Pájaro Osado. Su capacidad de ataque es muy elevada y permitirá hacer mucha ''pupa''. Flare Blitz es para usar si vemos un Poke con debilidad al fuego. Roost para recuperar vida del ''recoil'' y U-Turn para forzar un cambio y además hacer daño.

Set viable para: Gente que necesita un atacante físico y veloz. Además es muy sencillo de usar.
Nivel de dominio del set: Media

Pájaro de Fuego

Sky Plate
Flame Body
EV's 252 Atk 88 Def Sp. 168 Spe
Adamant Nature
-Roost
-Flare Blitz
-Sword Dance
-Brave Bird

Con este set jugamos con la predicción del rival. El se creerá que tenemos la Life Orb, y le engañaremos con nuestra Sky Plate, con la que además potenciaremos un 20% el Brave Bird.

El objetivo de este Talonflame es hacer daño. Usado por jugadores ofensivos, normalmente, puede realmente hacer sufrir con un Brave Bird. Además, su habilidad permite quemar a los rivales y es una buena opción si buscamos un atacante fuerte. Flare Blitz para emergencias, Roost para recuperar vida, y si metemos un Sword Dance, este Talonflame se vuelve prácticamente invencible (¡cuidado con los ataques físicos!)


Set viable para: Gente que busca un pokémon que sólamente ataque y no sea cambiado. Táctica Kamikaze, vaya.
Nivel de dominio del set: Principiante

Comentario de Uri

La segunda táctica me encanta. Kamikaze y bruta, sin tonterías.

miércoles, 1 de enero de 2014

Artículo: Pokémon que necesitan Mega y otros que no

Lo de las MegaEvoluciones (a partir de ahora ME, para abreviar) fue un quebradero de cabeza para los jugadores veteranos. Rompe con los esquemas del juego hechos hasta ahora, como todas las novedades de la 6a generación.

¿En qué consiste la ME?

Una MegaEvolución se activa si el entrenador lleva el Mega Aro equipado (nos lo dan casi al inicio del juego) y el pokémon a MegaEvolucionar lleva su correspondiente MegaPiedra. Por ejemplo, para ME a Venusaur, debemos equiparlo con la Venusaurita y portar nosotros el Mega Aro. El efecto de la ME dura el resto de la pelea. Una vez hemos ME a un pokémon, no podemos ME a ningún otro de nuestro equipo durante la batalla. No todos los pokémon pueden ME.

Un pokémon MEvolucionado sube sus estadísticas base (excepto PS) en unos escalofriantes 100 puntos, repartidos entre todas las estadísticas. Además, adquiere una nueva Habilidad y, en algunos casos, cambio de tipo.

La MegaEvolución no gasta turno, por lo que es un buen comodín para asestar un golpe fuerte o cambiar de estrategia. Aún así, la única pega es que para ME no se puede llevar ningún otro objeto que no sea la MegaPiedra.

Discusión

La ME ha permitido a pokémon que apenas eran usados (Houndoom, Ampharos, Banette, Mawile...) hacerse un hueco en los equipos competitivos. Pasan de ser pokémon mediocres a ser pokémon aceptables en grandes torneos. Aún así, la ME de Houndoom, Mawile, Aggron, Manectric, Medicham o Banette deja mucho que desear.

Aún así hay pokémon que la ME les ha dado un estado de casi Ubers. Gengar, Abomasnow, Blastoise, Charizard, Venusaur y Lucario ya eran ampliamente usados. Ahora, con la ME, pasan a ser máquinas de matar. Gengar, Abomasnow y Venusaur son tanques, Charizard (tanto forma X como forma Y), Blastoise y Lucario son unos atacantes con unos estados de miedo.

Y qué decir de la ME de Mewtwo. Uno de los mejores pokémon de todos, MegaEvolucionado. Y además, con dos formas. MegaMewtwo Y es claramente el mejor pokémon de tipo Psíquico computable por el juego, y MegaMewtwo X deja atrás cualquier pokémon de Lucha, con 190 de ataque combinado con 130 de velocidad. Máquinas de matar y demoler. Es insultantemente fuerte.

¿Y por qué hay tan pocos pokémon con ME?

La ME abre el juego, da variedad y puede dar la vuelta a toda una batalla. Es inexplicable cómo Mawile tiene una ME basura y pokémon como Altaria, Chandelure o Togekiss no la tienen. Además, se dijo que ningún pokémon de Kalos tendría ME. ¿ME ESTÁS VACILANDO, GAMEFREAK? Desde aquí te mando una colleja educativa.

Sinceramente, creo que se debería eliminar la ME de Mawile y poner la de Altaria, Togekiss, Chandelure, Wailord y todos los Starters.

Gran parte de los jugadores quieren que ese pokémon que lidera su equipo tenga una buena ME. Yo sólo digo que a esperar. La 7a generación, o otros juegos de la 6a, traerán más sorpresas.