domingo, 24 de noviembre de 2013

Artículo: El Hax SI importa - Larvi

La victoria depende de tres factores: El equipo, la estrategia y el hax. Y aunque duela aceptarlo es así, el Hax siempre estará allí para ayudar o para fastidiar. Desde meter un OHKO a conseguir un CH.

Hoy, en el Showdown, he querido jugar a Monotype OU 5Gen. Como siempre, me he elegido mi gran Monotype de Bicho. Pocas veces he perdido con este equipo.

El caso es que me ha tocado jugar contra un Monotype de Planta. Todo parecía correcto, tirando a bien. Tenía ciertas ventajas, tanto en tipos como en movimientos. 

Empieza el combate, saco a mi Volcarona y mi rival saca a su Ferrothorn. Brillante. Con Fire Blast le hago un efecto x4 y lo liquido de un golpe. Parecía fácil.

Mi rival saca a un Virizion. Cuando voy a atacar con Fire Blast mi ataque falla y él me asesta un Stone Edge. Mi Volcarona cae liquidado.

¿Que habría pasado si mi Volcarona hubiese acertado su Fire Blast? ¿Habría derrotado a Virizion? ¿Lo habría dejado contra las cuerdas? Quien sabe

El caso es que saco a mi Yanmega. ''Se va a enterar'', digo. Todos sabemos que el truco con Yanmega es hacer Protect unas cuantas veces para que gane velocidad.  

Hago Protect, y por mi sorpresa el ataque falla. Virizion acierta otra vez un Stone Edge y liquida a mi Yanmega. 

Harto de fallar ataques saco a mi Heracross y liquido a Virizion con Aerial Ace. 

Mi rival saca a Venusaur y vuelvo a hacer Aerial Ace. Se queda con 35% de PS. 

En ese momento me lanza un Body Slam. CH Inesperado. Me quedo con un 2% y Paralizado. Cuando voy a rematar con otro Aerial Ace falla el ataque por la parálisis y Venusaur acaba conmigo.

A partir de aquí el combate fué normal. Perdí por 1-0. Buen GG.

Ahora mi pregunta es... ¿Si no hubiera Hax, como habría acabado el combate? Si hubiera metido el Fire Blast con Volcarona... Si hubiera acertado el Protect con Yanmega... Si no me hubiera paralizado ese Body Slam...

Es la mágia de Pokémon. La suerte. Puede favorecer o joder, pero siempre está ahí.

Comentario de Uri:

La verdad es que sí, el HAX importa. Pero eso siempre ha pasado. Como en todas las competiciones, se puede tener mucha suerte o que la suerte la tenga el otro. Es lo malo de las mecánicas al azar... Pero eso da emoción al juego.

La Tabla de Tipos

La tabla de tipos define la potencia de ciertos movimientos contra otros Pokémon. Actualmente existen 18 tipos diferentes. Cada Pokémon puede tener hasta dos tipos. Los efectos por tipo pueden ser:

x4: El movimiento es Superefectivo. Sólo ocurre cuando un tipo atacante es fuerte contra los dos tipos de un Pokémon. Por ejemplo, un movimiento de tipo Planta ataca un Binacle (Agua/Roca). Como Planta es fuerte contra Agua y contra Roca, el movimiento es doblemente fuerte

x2: El movimiento es Muy Efectivo. Ocurre cuando un tipo atacante es fuerte contra un tipo de un Pokémon. Por ejemplo, un movimiento de tipo Lucha ataca un Snorlax (Normal). Como Lucha es fuerte contra Normal, el movimiento es fuerte.

x1: El movimiento tiene un efecto Básico. Ocurre cuando un tipo atacante ataca un Pokémon que no tiene ni debilidad ni resistencia al tipo en cuestión. Por ejemplo, un movimiento de tipo Fuego ataca un Alakazam (Psíquico). Como esos dos tipos no tienen ni debilidad ni resistencia entre ellos el efecto es normal.

x0: El movimiento no tiene efecto. Ocurre cuando un tipo atacante es inmune a un Pokémon. Por ejemplo, un movimiento de tipo Dragón ataca un Sylveon (Hada). El tipo Hada es inmune al dragón, por lo tanto que no tendrá ningún efecto.

x1/2: El movimiento tiene un efecto Poco Efectivo. Ocurre cuando un tipo atacante ataca un Pokémon que resiste este movimiento. Por ejemplo, un movimiento de tipo Fuego ataca un Samurott (Agua). El tipo Agua resiste el Fuego, por lo tanto el movimiento será poco efectivo

x1/4: El movimiento tiene un efecto Muy Poco Efectivo. Ocurre cuando un tipo atacante ataca un Pokémon que resiste un movimiento con sus dos tipos. Por ejemplo, un movimiento de tipo Planta ataca un Volcarona (Bicho/Fuego). Como los dos tipos resisten a Planta, el ataque será doblemente débil.

A continuación la tabla de tipos:


Los Stats

Los STATS (o Puntos de Estado) son las estadísticas que definen un Pokémon. Se clasifican en 6 apartados:

Los Puntos de Salud (HP) indica con puntos la vida de nuestro Pokémon. Cuando esos puntos llegan a cero, nuestro Pokémon cae fuera de combate.

El Ataque (Atk) define la potencia de los movimientos físicos. Los movimientos físicos son indicados con el icono 

El Ataque Especial (SpA) define la potencia de los movimientos especiales. Los movimientos especiales son indicados con el icono 

La Defensa (Def) define la capacidad de aguantar un ataque físico.

La Defensa Especial (SpD) define la capacidad de aguantar un ataque especial

La Velocidad (Spe) define la rapidez de un Pokémon. El Pokémon más rápido atacará antes.

Esos STATS se pueden modificar mediante los EV's , donde le podremos aplicar 252 puntos extras a un par de stats. Es importante ser inteligente: si nuestro Pokémon destaca en Velocidad debemos aumentar todavía más su velocidad, por ejemplo.