sábado, 8 de marzo de 2014

Las funciones

Cada Pokémon tiene que tener una función en un equipo. Es decir, un Scolipede servirá para ganar Velocidad y Ataque y luego atacar con ataques físicos. O un Skarmory servirá para dejar Spikes en el terreno de juego. Esas son las funciones más usadas:

Pivot: Un poke que sirve para ir cambiando durante el combate, es decir, nunca se queda quieto en la arena.

Booster: Un poke que sirve para aumentar sus características y luego atacar. No confundir con Baton Passer

Baton Passer: Igual que un booster, pero luego pasan sus características elevadas con Baton Pass.

TNK: Un poke que resiste golpes potentes. Acostumbran a Stallear.

Annoyer: Un poke que molesta, tanto sea durmiendo, provocando cambios de estado, usando Recover, Protect...

Choicer: Un poke con un objeto Choice. Son una especie de Pivots, pero se usan diferente.

Leader Físico: Un poke que se queda ''a morir'' en la arena y usa sus ataques físicos.

Leader Especial: Lo mismo que antes pero con ataques especiales

Sweeper: Pokes que sólo usan ataques físicos. Son una variante de los Choicer, pero normalmente llevan equipados Life Orb.

viernes, 7 de marzo de 2014

Los tiers

Los tiers són las clasificaciones por poder que sufren los Pokémon. Cada tier tiene sus características, y se usan para diferenciar la potencia de unos pokes a otros.

Los tiers son los siguientes:

UBER: Acostumbran a ser legendarios, y sus características sobrepasan la media normal. Son baneados en casi todas las competiciones.

Bordeline UBER: Son pokes estancados entre OU y UBER. Entran en ciertas competiciones, pero no en todas.

OU: Over Used. Son los pokes más usados porque sus características son muy dignas y no sobrepasan la media. A veces hasta se abusa de ellos.

Bordeline OU: Son pokes estancados entre UU y OU.

UU: Under Used. No son tan usados como los OU pero muchos equipos disponen de ellos. Sus STATS son inferiores a OU, aunque no hay una gran diferencia.

RU: Rarely Used. Casi nunca se usan, aunque puede haber excepciones. Sus STATS son bastante más bajos que los OU.

NU: Never Used. No se usan nunca por razones obvias, ya que sus STATS son pésimos comparados con los OU.

LC: Little Cup. Es un tier muy especial, se juega con Pokémon en primera fase evolutiva, con STATS muy pobres y todos al nivel 5.

jueves, 6 de marzo de 2014

Análisis de Pokémon: Poliwrath

Antes de matarme escuchad: Poliwrath si que sirve en OU, y mucho. Sus STATS permiten hacer maravillas con él, y su combinación de tipos puede sorprender a más de uno. Keldeo es otra opción, pero en este análisis mi única función es demostrar las capacidades de esta bestia, la cual está en mi equipo.



Booster Físico

Leftovers
Water Absorb
EV's: 252 HP 252+ Atk - Sp Atk 4 Sp. Def
Adamant Nature
-Waterfall
-Circle Throw
-Brick Break
-Bulk Up

Ya os vais haciendo una idea de la estrategia. Lo sacamos para hacer counter, y cuando el rival fuerce el cambio nosotros nos boostearemos con Bulk Up. A partir de ahí tenemos un atacante físico capaz de eliminar los boosteos rivales y causar daño con Circle Throw y romper walls con Brick Break. Waterfall es para tener un STAB potente. Las leftovers nos ayudarán a recuperar vida mientras le hacemos la vida imposible al rival.

Set viable para: Gente que quiera probar a Poliwrath. Repito: es más bueno de lo que parece.
Nivel de dificultad del set: Medio

Guarreo Extremo

Sitrus Berry
Swift Swim
EV's 168 HP 252 Atk 4 Def 4 Sp. Def 80 Spe
Adamant Nature
-Waterfall
-Brick Break
-Belly Drum
-Protect/Circle Throw

Ese es un poco parecido al anterior, pero con una novedad, ahora el boosteo lo tendremos que aplicar con nuestra habilidad para gankear. Si conseguimos clavar un Belly Drum durante un cambio del rival ya podemos gritar GG. La Sitrus Berry nos recuperará la vida y podremos atacar a nuestro gusto con movimientos STAB. Ponle Protección si buscas un sweeper. Ponle Circle Throw si quieres un Poliwrath de ''usar y tirar''.

Set viable para: Gente que ya ha usado a Poliwrath o gente que busca alternativas a Keldeo.
Nivel de dificultad del set: Avanzado

Análisis de pokémon - Eelektross


Tenemos aquí a un tanque ofensivo medio tirando a bueno (en cuanto a stats) de tipo Eléctrico. Las dos defensas de 80, Ataque 115 y Ataque Especial 105. Algo genial para irrumpir en OU como representante digno del tipo de Pikachu.

Pero lo que le lanza al estrellato es su habilidad, Levitate (Levitación). Es decir, inmunidad a Tierra. No tenemos ninguna debilidad con este pokémon, lo que hace que sus defensas (de forma virtual) se incrementen.

Su único hándicap es la baja velocidad (50) para un tier como el prestigioso OU.

Movesets recomendados:

Acrobático

(Sin objeto)

EV:

252 Ataque
252 Ataque Especial
4 PS

-Acrobatics
-Thunderbolt
-Brick Break
-Crunch

La falta de objeto es para duplicar el efecto de Acrobatics, de 55 a 110. Lo demás es para ser versátil a la hora de atacar: usa el que más convenga. La desventaja sigue siendo la velocidad.

Dificultad: fácil pero nos lo debilitarán rápido.

Atacante eléctrico y paralizador

Zap Plate

EV:

252 Ataque
252 Ataque Especial
4 PS

-Volt Switch
-Thunderbolt
-Thunder Wave
-Wild Charge

Pues sí, cuatro ataques eléctricos. Esto se usa por el STAB más que otra cosa, y con ataques que paralizan (si escogemos Thunder Wave paralizaremos siempre), podemos paralizar y voltiocambiar tanto como queramos. Annoyer al 100%, si se sabe usar.

Dificultad: media-baja.

miércoles, 5 de marzo de 2014

Análisis de Pokémon - Glalie


Glalie, también llamado "Pokémon Cara" en la pokédex (GameFreak, esto ya es cachondeo), es un tipo Hielo puro con 80 puntos de base en todas sus estadísticas, lo que lo hace un pokémon muy personalizable y moldeable gracias a los EV.

Movesets usables:

Tanque en granizo

Leftovers (Restos) o Shell Bell (Camp. Concha)
Ice Body (Gélido, gana PS en el granizo)

EV:

4 PS
252 Defensa
252 Defensa especial

-Hail (Granizo)
-Blizzard
-Earthquake
-Double Team

Iniciamos con Hail (Granizo). Dañaremos al rival y nos curaremos por partida doble (Con Restos/Camp. Concha y la habilidad Gélido). Blizzard hace 110 de daño y no falla en granizo, así que tenemos un gran ataque a usar. Earthquake (Terremoto) es muy poderoso y de tipo Tierra, el cual destroza gran parte de las debilidades de Hielo. Double Team (Doble Equipo) sirve para subir la evasión y evitar que nos den, lo recomendable es usarlo cuando creamos que no nos van a atacar.

Dificultad: Media

Ofensivo kamikaze

Life Orb
Inner Focus

EV:

252 Ataque
252 Ataque Especial
4 Velocidad

-Explosion
-Earthquake
-Ice Beam
-Shadow Ball

Fácil. Atacar con el ataque que más nos convenga por el tipo. Igual nos revientan pero eh, nosotros reventaremos más.

Dificultad: Fácil si aceptamos la rápida muerte de nuestro pokémon cara.